среда, 9 марта 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio MAX R2

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 9 лет выходит очередной релиз:

3D Studio MAX R2
Кодовое название Athena.
Релиз вышел в Сентябре 1997 году.


Официально анонсирован был на Siggraph 97 в Лос Анжелесе,4 августа 1997.
В продажу поступил 24 сентября 1997 года.

Splash:


Interface:

 

New features:

Добавлены:
Ray-tracing в Scanline рендерер посредством Raytrace материала и карт разработанными в Blur Studio Steven Blackmon и Scott Kirvan (они же позже разрабатывают новый рендерер Brazil)

Lens Effects Post Effects купленный и интегрированный у Digimation

Инструмент моделирования NURBS

Встроенный язык программирования MAXScript

Поддержка OpenGL.


Было одно обновление до версии 2.5. Это было первое и единственное платное мини-обновление в истории 3ds Max. Оно включало обновление NURBS и поддержку импорта VRML.


P.S.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта



вторник, 8 марта 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio MAX

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 8 лет выходит очередной релиз:

Kinetix 3D Studio MAX
Кодовое название Jaguar.



Autodesk анонсирует 3D Studio MAX для платформы Windows NT на SIGGRAPH в Лос-Анжелесе в 1995 году. В секции Autodesk раздавались бесплатные листовки «Вы это видели?», и Max становится гвоздем программы.
Толпа была ошеломлена, впервые увидев интерактивный шейдинг, текстурированные объекты и анимацию под музыку в реальном времени во вьюпорте.

После SIGGRAPH, 3D Studio MAX показан на Autodesk Cad Camp, где остальные узнают о Максе. Началась стадия бета-тестирования программы, и группа ветеранов 3D помогает отточить программу для более удобного использования.

Релиз вышел в апреле 1996 году для платформы Windows NT. В это время Autodesk Multimedia Division делает ребрендинг и называется Kinetix, подразделением Autodesk.

Релиз 1.0 требовал наличие в качестве операционной системы Windows NT 3.51 и поддерживал первые карты 3D ускорения 3D Labs GLiNT с драйверами Heidi.

Были два ключевых обновления – 1.1 и 1.2.
1.1 – был выпущен SDK;
1.2 – является апдейтом для поддержки WinNT 4, интерфейс который был уже более близок к интерфейсу Windows 95.



New features:

Undo! – хотите верьте, хотите нет но это новая концепция в 3D приложении!

Разработан Modifier Stack. 

Material Editor и Animation Controller System  были основательно переработаны и улучшены по сравнению с DOS-версией

Подсистема рендеринга позволяла делать объемные световые эффекты
(volumetric effects).

Появились сторонние рендереры (первыми из которых были RayStudio и RayMax).

Приложение, которое стало действительно 32-битным и действительно мультипотоковым с объектно-ориентированной архитектурой, имеющей систему ссылок и экземляров (instance и reference), не изменившуюся, кстати, и по сей день.
Интерактивная графика подняла новый интерфейс Макса HEIDI на новый уровень, не используя при этом OpenGL или Direct3D, чего тогда в принципе и не существовало для еще только раскручивающейся в то время Windows NT.

Почти каждая отдельная функция являлась плагином, что означало что любая функциональность могла быть сделана сторонними компаниями. Родилось первое приложение с полноценной модульной архитектурой.

Так же дебютировал Cheetah (кодовое название “Biped” и “Skin”). Он был продемонстрирован с моделью шимпанзе, которая была анимирована посредством подхода анимации шагов.

Анимировать все что угодно в любое время. То что в 3D Studio R4 занимало часы, теперь делалось буквально за секунды.

«Легкое моделирование» с использованием подхода процедурализма – сама мысль сохранения моделей и их свойств, включая анимацию, была революционной.


Выпущена игра Warcraft от  Blizzard Entertainment’s, с помощью 3D Studio было сделано видео к игре.


P.S.

За перевод материала с английского спасибо Дмитрию (tomform)

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта



понедельник, 7 марта 2011 г.

Nitrous и NPR

Я с большим удовольствием тестирую бету 3ds Max / Design 2012. С разрешения Шейна  могу показать пример новых вьюпортов Nitrous и NPR , но не могу сказать пока ничего большее.






понедельник, 28 февраля 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R4

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 6 лет выходит очередной релиз:

3D Studio R4  релиз вышел в 1994 году для платформы MS-DOS.



New features:
Добавлена Inverse Kinematics;
Быстрый предпросмотр (Shaded Preview);
Keyscript (Язык программирования ключевых кадров);
Первый релиз с начальной поддержкой DXF.

После выпуска впечатляющего модуля IK для R4 его автор Rolf Berteig переходит в Yost Group для работы над Jaguar . Команда разработчиков Jaguar (кодовое название 3D Studio MAX для выходящей 32-битной Windows от Microsoft) теперь состоит из 4 человек: Dan Silva, Tom Hudson, Don Brittain, Rolf Berteig

Заключено новое соглашение с Unreal Pictures о производстве  модуля персонажной анимации для Jaguar . Плагин под кодовым названием “Cheetah” является плагином с самой сложной концепцией, которая явилась началом изменений в архитектуре и дизайне Jaguar.

P.S.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта



экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R3

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 5 лет выходит очередной релиз:

3D Studio R3  релиз вышел в 1993 году для платформы MS-DOS.

Над данным релизом работали только Dan Silva и Tom Hudson, Dan  уделяет особое внимание Редактору Материалов и Рендереру.



New features:
Добавляются два новых вида расширений для обработки битмапов и кейфреминга
Термин IPAS устаревает и вместо него используется новый термин Plugin.
Улучшения редактора материалов.
Улучшение производительности рендерера.

Основные планы по разработке Jaguar (кодовое название 3D Studio MAX для выходящей 32-битной Windows от Microsoft) начинаются после  того как к команде присоединился Don Brittain, который перешел туда из Wavefront в качестве разработчика Windows framework.

P.S.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта