суббота, 2 апреля 2011 г.
ломает меня перепостить что-либо...
все мои записи будут в одном месте:
ЖЖ http://scionik.livejournal.com/
ЖЖ http://scionik.livejournal.com/
среда, 9 марта 2011 г.
экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio MAX R2
вторник, 8 марта 2011 г.
экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio MAX
понедельник, 7 марта 2011 г.
Nitrous и NPR
понедельник, 28 февраля 2011 г.
экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R4
экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R3
понедельник, 21 февраля 2011 г.
SSS mtl
пятница, 18 февраля 2011 г.
экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R2
Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой 3D Studio DOS.
В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 4 года выходи следующий релиз:
3D Studio R2 релиз вышел в 1992 году для платформы MS-DOS

New features:
Введен интерфейс IPAS для плагинов обработчиков изображений.
Добавлено процедурное моделирование.
Изменения GUI (также возможность создания пользовательского GUI).
С выходом 3D Studio R2 появляются также плагины с системами частиц и линзовые эффекты.
В это же время планируется выход 3D Studio MAX (кодовое названием Jaguar), для выходящей 32-битной Windows от Microsoft.
P.S.
Спасибо tigrazone за доп.инфу:
* для написания векторного текста в качестве формы для лофтинга в редакторе вводился текст и он потом сразу же превращался в вектор без возможности редактирования;
* переключение между модулями было неудобным и надо было помнить о сохранении;
Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта
В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 4 года выходи следующий релиз:
3D Studio R2 релиз вышел в 1992 году для платформы MS-DOS
New features:
Введен интерфейс IPAS для плагинов обработчиков изображений.
Добавлено процедурное моделирование.
Изменения GUI (также возможность создания пользовательского GUI).
С выходом 3D Studio R2 появляются также плагины с системами частиц и линзовые эффекты.
В это же время планируется выход 3D Studio MAX (кодовое названием Jaguar), для выходящей 32-битной Windows от Microsoft.
P.S.
Спасибо tigrazone за доп.инфу:
* для написания векторного текста в качестве формы для лофтинга в редакторе вводился текст и он потом сразу же превращался в вектор без возможности редактирования;
* переключение между модулями было неудобным и надо было помнить о сохранении;
Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта
среда, 16 февраля 2011 г.
экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio
Хочу сделать небольшой цикл описания версий макса... начиная с самой первой 3D Studio DOS.
К сожалению, у меня по нему очень скудная информация:
К сожалению, у меня по нему очень скудная информация:
В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. После успеха на Атари, Yost Group начинает устанавливать отношения с Autodesk. Начинается работа над приложеним для моделирования и ренедеринга, названное в честь Tom Hudson единственного программиста работающего на проекте.
Изначально в приложении было четыре модуля (Shaper, Lofter, Editor and Material Editor) в связи с ограничениями памяти в DOS в 640Кb.
После того как к команде присоединился Dan Silva, был представлен кейфрейминг, который являлся пятым и последним модулем 3D Studio. Autodesk’у превратился в программу для 3D анимации. Autodesk соглашается издать 3D Studio совместно с группой Yost.
После того как к команде присоединился Dan Silva, был представлен кейфрейминг, который являлся пятым и последним модулем 3D Studio. Autodesk’у превратился в программу для 3D анимации. Autodesk соглашается издать 3D Studio совместно с группой Yost.
3D Studio DOS релиз вышел в 1990 году для платформы MS-DOS
На Хэллоуин, Autodesk выпускает первый релиз 3D Studio, первый общедоступный софт для 3D-моделирования, рендеринга и анимации для ПК. Продукт был выпущен по цене 3495 долларов США и эта цена до сих пор остаётся не изменной.
Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта
вторник, 15 февраля 2011 г.
возможный UI 3ds Max 2013
Подписаться на:
Сообщения (Atom)