понедельник, 28 февраля 2011 г.
экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R3
понедельник, 21 февраля 2011 г.
SSS mtl
пятница, 18 февраля 2011 г.
экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R2
Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой 3D Studio DOS.
В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 4 года выходи следующий релиз:
3D Studio R2 релиз вышел в 1992 году для платформы MS-DOS

New features:
Введен интерфейс IPAS для плагинов обработчиков изображений.
Добавлено процедурное моделирование.
Изменения GUI (также возможность создания пользовательского GUI).
С выходом 3D Studio R2 появляются также плагины с системами частиц и линзовые эффекты.
В это же время планируется выход 3D Studio MAX (кодовое названием Jaguar), для выходящей 32-битной Windows от Microsoft.
P.S.
Спасибо tigrazone за доп.инфу:
* для написания векторного текста в качестве формы для лофтинга в редакторе вводился текст и он потом сразу же превращался в вектор без возможности редактирования;
* переключение между модулями было неудобным и надо было помнить о сохранении;
Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта
В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 4 года выходи следующий релиз:
3D Studio R2 релиз вышел в 1992 году для платформы MS-DOS
New features:
Введен интерфейс IPAS для плагинов обработчиков изображений.
Добавлено процедурное моделирование.
Изменения GUI (также возможность создания пользовательского GUI).
С выходом 3D Studio R2 появляются также плагины с системами частиц и линзовые эффекты.
В это же время планируется выход 3D Studio MAX (кодовое названием Jaguar), для выходящей 32-битной Windows от Microsoft.
P.S.
Спасибо tigrazone за доп.инфу:
* для написания векторного текста в качестве формы для лофтинга в редакторе вводился текст и он потом сразу же превращался в вектор без возможности редактирования;
* переключение между модулями было неудобным и надо было помнить о сохранении;
Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта
среда, 16 февраля 2011 г.
экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio
Хочу сделать небольшой цикл описания версий макса... начиная с самой первой 3D Studio DOS.
К сожалению, у меня по нему очень скудная информация:
К сожалению, у меня по нему очень скудная информация:
В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. После успеха на Атари, Yost Group начинает устанавливать отношения с Autodesk. Начинается работа над приложеним для моделирования и ренедеринга, названное в честь Tom Hudson единственного программиста работающего на проекте.
Изначально в приложении было четыре модуля (Shaper, Lofter, Editor and Material Editor) в связи с ограничениями памяти в DOS в 640Кb.
После того как к команде присоединился Dan Silva, был представлен кейфрейминг, который являлся пятым и последним модулем 3D Studio. Autodesk’у превратился в программу для 3D анимации. Autodesk соглашается издать 3D Studio совместно с группой Yost.
После того как к команде присоединился Dan Silva, был представлен кейфрейминг, который являлся пятым и последним модулем 3D Studio. Autodesk’у превратился в программу для 3D анимации. Autodesk соглашается издать 3D Studio совместно с группой Yost.
3D Studio DOS релиз вышел в 1990 году для платформы MS-DOS
На Хэллоуин, Autodesk выпускает первый релиз 3D Studio, первый общедоступный софт для 3D-моделирования, рендеринга и анимации для ПК. Продукт был выпущен по цене 3495 долларов США и эта цена до сих пор остаётся не изменной.
Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта
вторник, 15 февраля 2011 г.
возможный UI 3ds Max 2013
суббота, 12 февраля 2011 г.
KEDDO очередная торговая точка
Ещё один магазин KEDDO, уже сбился со счёта какой
Но решил выложить именно эту картинку, тк она наиболее интересна, на мой взгляд,
за счёт отражения торгового центра в стекле. Живенько получилось
Заказчик: студия Казино-Дизайн
Дизайн: Пётр Горяшко, Ольга Погорелова
Визуализация: Андрей Плаксин, т.е. моя (scionik)
Используемый софт: 3ds Max Design 2011, mental ray.
пятница, 11 февраля 2011 г.
Cglinks.ru
Интересный сайтец: cglinks.ru
Несмотря на то что сайт новый и малоизвестный, на нём уже есть хорошая подборка уроков. Есть что посмотреть
Будем надеяться на постоянные обновления и подборку интересных уроков и статей!
среда, 9 февраля 2011 г.
Посмотрел Excalibur (XBR) Update
Подписаться на:
Сообщения (Atom)