пятница, 22 октября 2010 г.

iray (небольшой апдейт статьи)

Выводы по производительности:
Тестируемые карты nVidia Quadro FX 1800, nVidia GeForce GTX480, nVidia Quadro 4000
В приложенном файле результаты тестирования. А также в таблице 1.2 все данные по тестированию.
 На заметку: Названия файлов содержат все необходимые статистические данные, например: 001-1_GTX480_teapots_iterations_500_rt0-54_tt0-15.jpg, где GTX480 – тестируемая карта, teapots –тестируемая сцена, iterations_500 – тип тестирования, rt0-54 – время рендеринга, tt0-15 – время трансляции сцены в память.
 Таблица 1.2. Результаты тестирования:
модель
Teapots test Iterations 500
(Время рендера)
Interior test Iterations 500
(Время рендера)
Quadro FX1800
5 минут 12 секунд
15 минут 9 секунд
GeFogce GTX 480
0 минут 54 секунды
2 минуты 53 секунды
Quadro 4000
1 минута 48 секунд
5 минут 25 секунд
 Наиболее быстрым является видеокарта GeFogce GTX 480 за счёт 480 CUDA ядер. Но при работе она очень сильно греется и шумит вентилятор, ощущение что компьютер готовится к гиперпрыжку в другую солнечную систему :)
Видеокарты Quadro в этом отношении выигрывают, температура повышается не значительно и довольно-таки тихо идёт процесс рендеринга. Несмотря на длительное время рендеринга по сравнению с картой GeFogce. Оно и понятно GeFogce GTX 480 с 480 CUDA ядрами против Quadro 4000 256 CUDA ядер.
 Стоит отметить тот факт, что при больших и сложных сценах, более 1,5 Гб GeFogce GTX 480 уже не справится с рендерингом и процесс полностью переложится на Центральный Процессор. В то время как Quadro 4000 тоже самое сделает, но при 2Гб памяти. Касательно памяти, не стоит забывать и о текстурах, которые также подгружаются в память при вычислениях.
 Схема использования памяти примерно такова: на 1Гб памяти приходится 8 млн. треугольников, а также используется 3 байта на пиксель (т.е. картинка с разрешением 1500х1000 пикселей занимает 4,29 Мб)
 Для ускорения рендеринга можно использовать несколько видеокарт, даже такую комбинацию как GeFogce+ Quadro. Нужно будет установить драйвер для той карты, к которой подключен монитор. Также можно использовать сетевой рендеринг использую BackBurner.
Статья целиком http://3dmax.ru/visualization/articles/1306.html

понедельник, 18 октября 2010 г.

интерьер m057 РЖД

Делал виз офиса РЖД ))
Заказчик АМСЭ, дизайн Наталья Машарская + частично мои доработки для своего портфолио.

  



Как всегда 3ds Max Design 2011 и mental ray.

суббота, 2 октября 2010 г.

mental ray iray (статейка)


       iray – технология разработанная компанией mental images, она отличается от mental ray, но совместима с ним с некоторыми ограничениями (о которых речь пойдёт далее). iray рендерит изображения средствами видеокарты c процессорами на базе архитектуры CUDA (GPU), а также центральным процессором (CPU).
       Стоит отметить, что iray не является методом для получения preview для mental ray, это самостоятельная технология. iray использует совершенно иную технологию для расчётов освещения сцены.
        Основными превосходствами iray над mental ray являются: самосветящиеся объекты (которые настраиваются в материалах как Self-illumination). Данными самосветящимися объектами можно осветить всю сцену, не используя ни одного фотометрического источника света. И ещё одно наиболее важное преимущество, это глянцевые полуматовые отражения, которые рендерятся без особо видимого шума.
Моя статья читать на 3dmax.ru

Ну и небольшой вывод:
Абстрактный пример, основанный на собственных соображениях:


Вы ездите на авто по городу, и знаете чуть ли не все улицы и закоулки. Аналогия – вы уверенный пользователь mental ray.



И затем, вы просто решаете ездить на такси, для того чтобы больше не беспокоиться о светофорах, поворотах, в общем, не следить за дорогой. Аналогия – начали пользоваться iray.



Так вот. Такси едет не по той улице как вы привыкли, или вы знаете, что в каком-либо переулке проще свернуть, чтобы сократить путь, но этого не происходит, водитель продолжает ехать по прямой дороге, вы не можете ничего изменить, ведь вы теперь просто пассажир. Сторонний наблюдатель.



А если вы опытный водитель и вы сами ведёте авто (пользователь mental ray), вы знаете все, или большинство дорог, где и как проехать чтобы сократить время (настроить рендеринг с наиболее оптимальным временем/качеством), то тут спору нет, весь процесс будет зависеть от вас и вашего профессионализма. Вы будете управлять и временем рендера, и его качеством.



Ну а для новичков, так скажем туристов в городе (новых пользователей 3ds Max/Design+ mental ray), конечно же будет проще взять такси, которое просто доставит вас по адресу (само собой вы не знаете ни оптимальной цены, ни маршрута).



Надеюсь, аналогия понятна!

Так, что уважаемые коллеги, нам можно не беспокоиться, что мы можем остаться не у дел. Не смотря на услуги такси, многие водят автомобиль сами, потому что это удобнее.
И туристы нам не конкуренты ;)

mental ray iray (статейка)


       iray – технология разработанная компанией mental images, она отличается от mental ray, но совместима с ним с некоторыми ограничениями (о которых речь пойдёт далее). iray рендерит изображения средствами видеокарты c процессорами на базе архитектуры CUDA (GPU), а также центральным процессором (CPU).
       Стоит отметить, что iray не является методом для получения preview для mental ray, это самостоятельная технология. iray использует совершенно иную технологию для расчётов освещения сцены.
        Основными превосходствами iray над mental ray являются: самосветящиеся объекты (которые настраиваются в материалах как Self-illumination). Данными самосветящимися объектами можно осветить всю сцену, не используя ни одного фотометрического источника света. И ещё одно наиболее важное преимущество, это глянцевые полуматовые отражения, которые рендерятся без особо видимого шума.
Моя статья читать на 3dmax.ru

Ну и небольшой вывод:
Абстрактный пример, основанный на собственных соображениях:


Вы ездите на авто по городу, и знаете чуть ли не все улицы и закоулки. Аналогия – вы уверенный пользователь mental ray.



И затем, вы просто решаете ездить на такси, для того чтобы больше не беспокоиться о светофорах, поворотах, в общем, не следить за дорогой. Аналогия – начали пользоваться iray.



Так вот. Такси едет не по той улице как вы привыкли, или вы знаете, что в каком-либо переулке проще свернуть, чтобы сократить путь, но этого не происходит, водитель продолжает ехать по прямой дороге, вы не можете ничего изменить, ведь вы теперь просто пассажир. Сторонний наблюдатель.



А если вы опытный водитель и вы сами ведёте авто (пользователь mental ray), вы знаете все, или большинство дорог, где и как проехать чтобы сократить время (настроить рендеринг с наиболее оптимальным временем/качеством), то тут спору нет, весь процесс будет зависеть от вас и вашего профессионализма. Вы будете управлять и временем рендера, и его качеством.



Ну а для новичков, так скажем туристов в городе (новых пользователей 3ds Max/Design+ mental ray), конечно же будет проще взять такси, которое просто доставит вас по адресу (само собой вы не знаете ни оптимальной цены, ни маршрута).



Надеюсь, аналогия понятна!

Так, что уважаемые коллеги, нам можно не беспокоиться, что мы можем остаться не у дел. Не смотря на услуги такси, многие водят автомобиль сами, потому что это удобнее.
И туристы нам не конкуренты ;)

пятница, 24 сентября 2010 г.

m056 gln

Делал виз офиса для одной компании с труднопроизносимым названием, Сокращённо GLN ))
Заказчик АМСЭ, дизайн Юлия Шереметьева + частично мои доработки для своего портфолио (т.е. то что представлено что ниже:)

  

Как всегда 3ds Max Design 2011 и mental ray. После выхода расширения под Макс 2011, а конкретно iray выложу эти же картинки с некоторой критикой и выводами по iray ;)

На работу ушло 4 дня, всего было сделано 2 варианта по 5 видовых точек на различные помещения.

Показываю то, что мне показалось наиболее интересными :)
Думаю ещё подправить зону ресепшина под своё видение и обновить пост (надеюсь среди недели выкрою время на доработку). А доработать немного надо, тк недочёты некоторые остались, тк 10 точек за 4 дня это круто )))

Форум Autodesk



22 и 23 сентября в Москве, в отеле Holyday Inn прошёл форум Autodesk.
Форум был посвящён продуктам компании в основном CAD решениям. Графика и анимация были постольку поскольку.

Были показаны реальные проекты, от загородных домов до развязок трасс.

Так же были показаны этапы проектирования, объяснялось почему именно те, а не иные инструменты были использованы. В общем… были хорошие доклады и их наглядное сопровождение. Также были предоставлены интересные 3D технологии – 3D принтер и дополненная реальность это круто! Это просто надо видеть вживую!

Чему я просто поразился, так это выступлениям специалистов CG (game dev, vfx), они были так себе, и это мягко сказано. Хотелось увидеть создание проектов «изнутри» инструментами Autodesk, а были показаны только демо-рилы (чего в Интернете и по TV более чем достаточно). Я был на 12 выступлениях посвящённых CG, и только 2 выступления прошли на уровне достойного форума Autodesk.

Так вот, выступления Сергей Цыпцына и Дмитрия Токоякова были интересными и с наглядным материалом (причём очень даже интересным). Кто был на форуме и смотрел выступления CG, думаю, согласятся со мной.

Вывод в целом: Форум прошёл на ура, 9/10. До 10/10 не дотянули CG выступления. Но оно и понятно, этот форум и был на 80% посвящён проектированию в среде CAD, вот инженеры и конструкторы постарались, спасибо вам большое!

Надеюсь, в декабре на CG Event выступающие всё же подготовятся, тк это будет всё же наше профильное событие.

Также хочется отметить отличную организацию форума и выразить благодарность всем помощникам организаторов.

Более подробно о форуме можно почитать и посмотреть видео здесь http://autodesk-press.livejournal.com/  

понедельник, 20 сентября 2010 г.

3ds Max Design 2012 beta-testing

УРААА!!!! наконец-то я стал бета-тестером 3ds Max Design!!!!
так что теперь будем заниматсья сурьёзным делом :)
 
Confidentiality
No posting of any details, including screenshots, questions or rumors in the public domain. That includes but is not limited to public web sites or discussion groups. The requirements are outlined in the NDA.