среда, 17 ноября 2010 г.

тестирование производительности WS1

Решил прогнать тестовые сцены на WS1
Взял сцены и старые результаты для сравнения из этого поста scionik.livejournal.com/36059.html

a) core i7-980x  (3.33Ghz)
b) core i7-920   (2.80Ghz)

test 01 test 02test 03
   
a) 05:34  a) 03:27a) 06:54
b) 09:54 b) 05:59b) 12:29
прирост 178%прирост 173%прирост 181%
* картинки уменьшены, разрешение тестируемых изображений 750х500 пикселей

собственно тестовые сцены

Результаты с разгоном core i7-980x до 3.60Ghzmentalray speed test 01 outdoor max2011 mr3.8.3.35 05m11s core i7-980x 3,60Ghz
mentalray speed test 02 caustics max2011 mr3.8.3.35 03m16s core i7-980x 3,60Ghz
mentalray speed test 03 AO roundcurners max2011 mr3.8.3.35 6m18s core i7-980x 3,66Ghz

вторник, 16 ноября 2010 г.

upgrade WS1

Наконец-то собрал рабочую станцию:

:) подробнее:
http://scionik.livejournal.com/54393.html
http://scionik.livejournal.com/54114.html
http://scionik.livejournal.com/53730.html

понедельник, 15 ноября 2010 г.

интерьер k006 RaGu Tesha

Интерьер ресторана триплекса RaGu, третий зал "Tesha"

Заказчик: любимый офис Казино Дизайн
Дизайн: Ольга Погорелова, Пётр Горяшко.
Визуализация: моя (scionik)

Используемый софт: 3ds Max Design 2011 и mental ray.

 

суббота, 13 ноября 2010 г.

интерьер k006 RaGu Bruder

Интерьер ресторана триплекса RaGu, второй зал "Bruder"
Заказчик любимый офис Казино Дизайн, дизайн Ольга Погорелова, Пётр Горяшко. Моё - только виз.

Используемый софт: 3ds Max Design 2011 и mental ray.

 

вторник, 9 ноября 2010 г.

интерьер k006 RaGu J

Интерьер ресторана триплекса RaGu, первый зал "J"
Заказчик любимый офис Казино Дизайн, дизайн Ольга Погорелова, Пётр Горяшко. Моё - только виз.

Используемый софт: 3ds Max Design 2011 и mental ray.

 

вторник, 2 ноября 2010 г.

интерьер m057 РЖД продолжение

Продолжение офиса РЖД ))
Заказчик АМСЭ, дизайн Юлия Шереметьева + частично мои доработки для своего портфолио.

  


Как всегда 3ds Max Design 2011 и mental ray.

пятница, 22 октября 2010 г.

iray (небольшой апдейт статьи)

Выводы по производительности:
Тестируемые карты nVidia Quadro FX 1800, nVidia GeForce GTX480, nVidia Quadro 4000
В приложенном файле результаты тестирования. А также в таблице 1.2 все данные по тестированию.
 На заметку: Названия файлов содержат все необходимые статистические данные, например: 001-1_GTX480_teapots_iterations_500_rt0-54_tt0-15.jpg, где GTX480 – тестируемая карта, teapots –тестируемая сцена, iterations_500 – тип тестирования, rt0-54 – время рендеринга, tt0-15 – время трансляции сцены в память.
 Таблица 1.2. Результаты тестирования:
модель
Teapots test Iterations 500
(Время рендера)
Interior test Iterations 500
(Время рендера)
Quadro FX1800
5 минут 12 секунд
15 минут 9 секунд
GeFogce GTX 480
0 минут 54 секунды
2 минуты 53 секунды
Quadro 4000
1 минута 48 секунд
5 минут 25 секунд
 Наиболее быстрым является видеокарта GeFogce GTX 480 за счёт 480 CUDA ядер. Но при работе она очень сильно греется и шумит вентилятор, ощущение что компьютер готовится к гиперпрыжку в другую солнечную систему :)
Видеокарты Quadro в этом отношении выигрывают, температура повышается не значительно и довольно-таки тихо идёт процесс рендеринга. Несмотря на длительное время рендеринга по сравнению с картой GeFogce. Оно и понятно GeFogce GTX 480 с 480 CUDA ядрами против Quadro 4000 256 CUDA ядер.
 Стоит отметить тот факт, что при больших и сложных сценах, более 1,5 Гб GeFogce GTX 480 уже не справится с рендерингом и процесс полностью переложится на Центральный Процессор. В то время как Quadro 4000 тоже самое сделает, но при 2Гб памяти. Касательно памяти, не стоит забывать и о текстурах, которые также подгружаются в память при вычислениях.
 Схема использования памяти примерно такова: на 1Гб памяти приходится 8 млн. треугольников, а также используется 3 байта на пиксель (т.е. картинка с разрешением 1500х1000 пикселей занимает 4,29 Мб)
 Для ускорения рендеринга можно использовать несколько видеокарт, даже такую комбинацию как GeFogce+ Quadro. Нужно будет установить драйвер для той карты, к которой подключен монитор. Также можно использовать сетевой рендеринг использую BackBurner.
Статья целиком http://3dmax.ru/visualization/articles/1306.html