понедельник, 28 февраля 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R4

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 6 лет выходит очередной релиз:

3D Studio R4  релиз вышел в 1994 году для платформы MS-DOS.



New features:
Добавлена Inverse Kinematics;
Быстрый предпросмотр (Shaded Preview);
Keyscript (Язык программирования ключевых кадров);
Первый релиз с начальной поддержкой DXF.

После выпуска впечатляющего модуля IK для R4 его автор Rolf Berteig переходит в Yost Group для работы над Jaguar . Команда разработчиков Jaguar (кодовое название 3D Studio MAX для выходящей 32-битной Windows от Microsoft) теперь состоит из 4 человек: Dan Silva, Tom Hudson, Don Brittain, Rolf Berteig

Заключено новое соглашение с Unreal Pictures о производстве  модуля персонажной анимации для Jaguar . Плагин под кодовым названием “Cheetah” является плагином с самой сложной концепцией, которая явилась началом изменений в архитектуре и дизайне Jaguar.

P.S.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта



экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R3

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 5 лет выходит очередной релиз:

3D Studio R3  релиз вышел в 1993 году для платформы MS-DOS.

Над данным релизом работали только Dan Silva и Tom Hudson, Dan  уделяет особое внимание Редактору Материалов и Рендереру.



New features:
Добавляются два новых вида расширений для обработки битмапов и кейфреминга
Термин IPAS устаревает и вместо него используется новый термин Plugin.
Улучшения редактора материалов.
Улучшение производительности рендерера.

Основные планы по разработке Jaguar (кодовое название 3D Studio MAX для выходящей 32-битной Windows от Microsoft) начинаются после  того как к команде присоединился Don Brittain, который перешел туда из Wavefront в качестве разработчика Windows framework.

P.S.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта



понедельник, 21 февраля 2011 г.

SSS mtl

Вот и попробовал что такое SSS материал в mental ray. mikinik показал один из своих тестов с этим материалом и воодушевил меня, спасибо ему Большое





пятница, 18 февраля 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R2

Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 4 года выходи следующий релиз:
3D Studio R2  релиз вышел в 1992 году для платформы MS-DOS



New features:
Введен интерфейс IPAS для плагинов обработчиков изображений.
Добавлено процедурное моделирование.
Изменения GUI (также возможность создания пользовательского GUI).

С выходом 3D Studio R2 появляются также плагины с системами частиц и линзовые эффекты.
В это же время планируется выход 3D Studio MAX (кодовое названием Jaguar), для выходящей 32-битной Windows от Microsoft.

P.S.
Спасибо tigrazone за доп.инфу:
* для написания векторного текста в качестве формы для лофтинга в редакторе вводился текст и он потом сразу же превращался в вектор без возможности редактирования;
* переключение между модулями было неудобным и надо было помнить о сохранении;


Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта


среда, 16 февраля 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio

Хочу сделать небольшой цикл описания версий макса... начиная с самой первой  3D Studio DOS.
К сожалению, у меня по нему очень скудная информация:
В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. После успеха на Атари, Yost Group начинает устанавливать отношения с Autodesk. Начинается работа над приложеним для моделирования и ренедеринга, названное в честь Tom Hudson единственного программиста работающего на проекте.
Изначально в приложении было четыре модуля  (Shaper, Lofter, Editor and Material Editor) в связи с ограничениями памяти в DOS в 640Кb.
После того как к команде присоединился Dan Silva, был представлен кейфрейминг, который являлся пятым и последним модулем 3D Studio.
Autodesk’у превратился в программу для 3D анимации. Autodesk соглашается издать 3D Studio совместно с группой Yost.

3D Studio DOS  релиз вышел в 1990 году для платформы MS-DOS



На Хэллоуин, Autodesk выпускает первый релиз 3D Studio, первый общедоступный софт для 3D-моделирования, рендеринга и анимации для ПК. Продукт был выпущен по цене 3495 долларов США и эта цена до сих пор остаётся не изменной.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта




вторник, 15 февраля 2011 г.

возможный UI 3ds Max 2013

Нашёл интересные варианты UI  для 3ds Max 2013 или 2014 или вообще такого не будет

  

Надеюсь всё же будет UI не такая кардинально новой



суббота, 12 февраля 2011 г.

KEDDO очередная торговая точка

  

Ещё один магазин KEDDO, уже сбился со счёта какой
Но решил выложить именно эту картинку, тк она наиболее интересна, на мой взгляд,
за счёт отражения торгового центра в стекле. Живенько получилось

Заказчик: студия Казино-Дизайн
Дизайн:
Пётр Горяшко, Ольга Погорелова
Визуализация: Андрей Плаксин, т.е. моя (scionik)

Используемый софт: 3ds Max Design 2011, mental ray.



пятница, 11 февраля 2011 г.

Cglinks.ru



Интересный сайтец: cglinks.ru
Несмотря на то что сайт новый и малоизвестный, на нём уже есть хорошая подборка уроков. Есть что посмотреть
Будем надеяться на постоянные обновления и подборку интересных уроков и статей! 

среда, 9 февраля 2011 г.

Посмотрел Excalibur (XBR) Update



   

В общем, было не плохо, интересные вещи рассказали. Хорошие планы на будущее, это видно из третьего скрина-скетча
Но большинство всего этого  уже было увидено/опробовано в бете