среда, 9 марта 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio MAX R2

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 9 лет выходит очередной релиз:

3D Studio MAX R2
Кодовое название Athena.
Релиз вышел в Сентябре 1997 году.


Официально анонсирован был на Siggraph 97 в Лос Анжелесе,4 августа 1997.
В продажу поступил 24 сентября 1997 года.

Splash:


Interface:

 

New features:

Добавлены:
Ray-tracing в Scanline рендерер посредством Raytrace материала и карт разработанными в Blur Studio Steven Blackmon и Scott Kirvan (они же позже разрабатывают новый рендерер Brazil)

Lens Effects Post Effects купленный и интегрированный у Digimation

Инструмент моделирования NURBS

Встроенный язык программирования MAXScript

Поддержка OpenGL.


Было одно обновление до версии 2.5. Это было первое и единственное платное мини-обновление в истории 3ds Max. Оно включало обновление NURBS и поддержку импорта VRML.


P.S.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта



вторник, 8 марта 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio MAX

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio.
Спустя 8 лет выходит очередной релиз:

Kinetix 3D Studio MAX
Кодовое название Jaguar.



Autodesk анонсирует 3D Studio MAX для платформы Windows NT на SIGGRAPH в Лос-Анжелесе в 1995 году. В секции Autodesk раздавались бесплатные листовки «Вы это видели?», и Max становится гвоздем программы.
Толпа была ошеломлена, впервые увидев интерактивный шейдинг, текстурированные объекты и анимацию под музыку в реальном времени во вьюпорте.

После SIGGRAPH, 3D Studio MAX показан на Autodesk Cad Camp, где остальные узнают о Максе. Началась стадия бета-тестирования программы, и группа ветеранов 3D помогает отточить программу для более удобного использования.

Релиз вышел в апреле 1996 году для платформы Windows NT. В это время Autodesk Multimedia Division делает ребрендинг и называется Kinetix, подразделением Autodesk.

Релиз 1.0 требовал наличие в качестве операционной системы Windows NT 3.51 и поддерживал первые карты 3D ускорения 3D Labs GLiNT с драйверами Heidi.

Были два ключевых обновления – 1.1 и 1.2.
1.1 – был выпущен SDK;
1.2 – является апдейтом для поддержки WinNT 4, интерфейс который был уже более близок к интерфейсу Windows 95.



New features:

Undo! – хотите верьте, хотите нет но это новая концепция в 3D приложении!

Разработан Modifier Stack. 

Material Editor и Animation Controller System  были основательно переработаны и улучшены по сравнению с DOS-версией

Подсистема рендеринга позволяла делать объемные световые эффекты
(volumetric effects).

Появились сторонние рендереры (первыми из которых были RayStudio и RayMax).

Приложение, которое стало действительно 32-битным и действительно мультипотоковым с объектно-ориентированной архитектурой, имеющей систему ссылок и экземляров (instance и reference), не изменившуюся, кстати, и по сей день.
Интерактивная графика подняла новый интерфейс Макса HEIDI на новый уровень, не используя при этом OpenGL или Direct3D, чего тогда в принципе и не существовало для еще только раскручивающейся в то время Windows NT.

Почти каждая отдельная функция являлась плагином, что означало что любая функциональность могла быть сделана сторонними компаниями. Родилось первое приложение с полноценной модульной архитектурой.

Так же дебютировал Cheetah (кодовое название “Biped” и “Skin”). Он был продемонстрирован с моделью шимпанзе, которая была анимирована посредством подхода анимации шагов.

Анимировать все что угодно в любое время. То что в 3D Studio R4 занимало часы, теперь делалось буквально за секунды.

«Легкое моделирование» с использованием подхода процедурализма – сама мысль сохранения моделей и их свойств, включая анимацию, была революционной.


Выпущена игра Warcraft от  Blizzard Entertainment’s, с помощью 3D Studio было сделано видео к игре.


P.S.

За перевод материала с английского спасибо Дмитрию (tomform)

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта



понедельник, 7 марта 2011 г.

Nitrous и NPR

Я с большим удовольствием тестирую бету 3ds Max / Design 2012. С разрешения Шейна  могу показать пример новых вьюпортов Nitrous и NPR , но не могу сказать пока ничего большее.






понедельник, 28 февраля 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R4

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 6 лет выходит очередной релиз:

3D Studio R4  релиз вышел в 1994 году для платформы MS-DOS.



New features:
Добавлена Inverse Kinematics;
Быстрый предпросмотр (Shaded Preview);
Keyscript (Язык программирования ключевых кадров);
Первый релиз с начальной поддержкой DXF.

После выпуска впечатляющего модуля IK для R4 его автор Rolf Berteig переходит в Yost Group для работы над Jaguar . Команда разработчиков Jaguar (кодовое название 3D Studio MAX для выходящей 32-битной Windows от Microsoft) теперь состоит из 4 человек: Dan Silva, Tom Hudson, Don Brittain, Rolf Berteig

Заключено новое соглашение с Unreal Pictures о производстве  модуля персонажной анимации для Jaguar . Плагин под кодовым названием “Cheetah” является плагином с самой сложной концепцией, которая явилась началом изменений в архитектуре и дизайне Jaguar.

P.S.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта



экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R3

Цикл описания версий 3ds Max / Design...
начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 5 лет выходит очередной релиз:

3D Studio R3  релиз вышел в 1993 году для платформы MS-DOS.

Над данным релизом работали только Dan Silva и Tom Hudson, Dan  уделяет особое внимание Редактору Материалов и Рендереру.



New features:
Добавляются два новых вида расширений для обработки битмапов и кейфреминга
Термин IPAS устаревает и вместо него используется новый термин Plugin.
Улучшения редактора материалов.
Улучшение производительности рендерера.

Основные планы по разработке Jaguar (кодовое название 3D Studio MAX для выходящей 32-битной Windows от Microsoft) начинаются после  того как к команде присоединился Don Brittain, который перешел туда из Wavefront в качестве разработчика Windows framework.

P.S.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта



понедельник, 21 февраля 2011 г.

SSS mtl

Вот и попробовал что такое SSS материал в mental ray. mikinik показал один из своих тестов с этим материалом и воодушевил меня, спасибо ему Большое





пятница, 18 февраля 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio R2

Цикл описания версий 3ds Max / Design... начиная с самой первой  3D Studio DOS.

В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. Спустя 4 года выходи следующий релиз:
3D Studio R2  релиз вышел в 1992 году для платформы MS-DOS



New features:
Введен интерфейс IPAS для плагинов обработчиков изображений.
Добавлено процедурное моделирование.
Изменения GUI (также возможность создания пользовательского GUI).

С выходом 3D Studio R2 появляются также плагины с системами частиц и линзовые эффекты.
В это же время планируется выход 3D Studio MAX (кодовое названием Jaguar), для выходящей 32-битной Windows от Microsoft.

P.S.
Спасибо tigrazone за доп.инфу:
* для написания векторного текста в качестве формы для лофтинга в редакторе вводился текст и он потом сразу же превращался в вектор без возможности редактирования;
* переключение между модулями было неудобным и надо было помнить о сохранении;


Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта


среда, 16 февраля 2011 г.

экскурсия в прошлое 3ds Max - 3D Studio

Хочу сделать небольшой цикл описания версий макса... начиная с самой первой  3D Studio DOS.
К сожалению, у меня по нему очень скудная информация:
В далёком 1988 году Gary Yost, придумал нами любимый софт – 3D Studio. После успеха на Атари, Yost Group начинает устанавливать отношения с Autodesk. Начинается работа над приложеним для моделирования и ренедеринга, названное в честь Tom Hudson единственного программиста работающего на проекте.
Изначально в приложении было четыре модуля  (Shaper, Lofter, Editor and Material Editor) в связи с ограничениями памяти в DOS в 640Кb.
После того как к команде присоединился Dan Silva, был представлен кейфрейминг, который являлся пятым и последним модулем 3D Studio.
Autodesk’у превратился в программу для 3D анимации. Autodesk соглашается издать 3D Studio совместно с группой Yost.

3D Studio DOS  релиз вышел в 1990 году для платформы MS-DOS



На Хэллоуин, Autodesk выпускает первый релиз 3D Studio, первый общедоступный софт для 3D-моделирования, рендеринга и анимации для ПК. Продукт был выпущен по цене 3495 долларов США и эта цена до сих пор остаётся не изменной.

Кому интересно и если у кого есть ещё какая-либо информация и линки, делитесь, попробуем сделать интересный материал по истории развития нашего любимого софта




вторник, 15 февраля 2011 г.

возможный UI 3ds Max 2013

Нашёл интересные варианты UI  для 3ds Max 2013 или 2014 или вообще такого не будет

  

Надеюсь всё же будет UI не такая кардинально новой